GREEDLINE Beta testen

Heist-Kartenspiel fürs Handy

Noch eine Karte?
Oder abhauen?

Knack mit deiner Crew drei Tresore. Jede Karte bringt Beute – und treibt den Alarm hoch. Hau rechtzeitig ab, sonst wirst du geschnappt und die Beute ist weg.

Beta im Browser auf test.greedline.com, bald für iOS und Android

Spielszene: 9 Beute, Alarm 5 von 10. Oben die Spur des Gegners mit 16 Beute, unten vier Crew-Karten und der Knopf „Abhauen · 9 sichern“.
  • 3 Tresore pro Coup
  • Echte Gegner ohne Warten
  • Eine Hand reicht

Die Regeln in einer Minute

So läuft ein Coup

Ein Zug dauert Sekunden. Die Entscheidung manchmal etwas länger.

  1. Einbrecher +3+2 +3 Beute, +2 Alarm

    Karte spielen

    Tippe eine Crew-Karte aus deiner Hand. Sie bringt Beute – und meistens Alarm .

  2. Ruhig 0
    Patrouille +1
    Kamera +2
    Laser +3
    Goldbarren +1 +3

    Sicherheit deckt auf

    Nach jedem Zug kommt eine Sicherheitskarte: mal ruhig, mal Patrouille, Kamera oder Laser. In der Bank liegt auch mal ein Goldbarren.

  3. Abhauen oder weiter?

    Steigt der Alarm über 10, wirst du geschnappt und die Beute des Tresors ist weg. Haust du vorher ab, ist sie gesichert.

    Weiter? Zurück zu Schritt 1

  4. Drei Tresore, ein Sieger

    Jeden Tresor gewinnt, wer mehr Beute gesichert hat – bei Gleichstand, wer weniger Alarm hatte. Wer mehr Tresore holt, gewinnt den Coup.

Kein Blindflug

Du siehst immer, welche Sicherheitskarten noch im Stapel liegen. Wer mitzählt, kennt das Risiko – und weiß, wann es Zeit ist zu gehen.

Juwelier · 10 Sicherheitskarten

  • 4× Ruhig
  • 3× Patrouille
  • 2× Kamera
  • 1× Laser

Duell ohne Warten

Dein Gegner war schon da

Du trittst gegen den aufgezeichneten Coup einer echten Person an, die ungefähr so stark spielt wie du. Gleiche Tresore, gleiche Sicherheitskarten – nur deine Crew kommt in eigener Reihenfolge auf die Hand.

Die Spur des Gegners läuft Zug für Zug mit. Du siehst, wie viel Beute schon gesichert ist – und musst entscheiden, ob du mehr riskierst.

  • Ist gerade niemand in deiner Stärke da, spielst du gegen einen Bot. Dann steht BOT dran.

  • Freunde herausfordern: Teile einen fertigen Coup per Code oder Link. Wer ihn nachspielt, knackt genau deine Tresore – um Beute, nicht um Ruf. Noch eine Rechnung offen? Revanche im Best of 5, ihr legt abwechselnd vor.

  • Coup des Tages: Jeden Tag ab 0 Uhr ein Coup für alle – gleiche Tresore, gleiche Crew, ein Versuch. Danach siehst du, wie viel Prozent der Gauner du übertroffen hast.

Deine Crew

Zwölf Gauner, zwölf Tricks

Manche bringen viel Beute und viel Alarm. Andere senken den Alarm, verraten, was als Nächstes kommt, oder fahren dich sofort raus.

Taschendieb +2+1 +2 Beute, +1 Alarm
Einbrecher +3+2 +3 Beute, +2 Alarm
Safeknacker +5+3 +5 Beute, +3 Alarm
Sprengmeister +8+5 +8 Beute, +5 Alarm
Hacker −3 −3 Alarm
Späher +1 +1 Beute. Zeigt die übernächste Sicherheitskarte.
Lockvogel Die nächste Sicherheitskarte bringt keinen Alarm.
Insider +4 Als erste Karte: +4 Beute. Sonst: +1 Beute.
Gierhals +1 +1 Beute pro Alarmpunkt, dann +1 Alarm.
Fahrer +2 +2 Beute und sofort abhauen.
Komplize +1 +1 Alarm. Die nächste Crew-⁠Karte bringt doppelte Beute.
Aufpasser +1+1 +1 Beute, +1 Alarm. Rettet dich einmal vor dem Auffliegen.

Jede Rolle hat eine Alternative

Anders, nicht stärker: Alternativen ändern deine Spielweise. Du schaltest sie auf dem Ruf-Pfad frei oder holst sie beim Hehler – für Beute aus deinen Coups.

Sprengmeister +8+5 +8 Beute, +5 Alarm
Zocker +2+2 +2 Beute, +2 Alarm. Danach „Ruhig“: +6 Beute.
Gierhals +1 +1 Beute pro Alarmpunkt, dann +1 Alarm.
Kühler Kopf +1 Kein Alarm. +1 Beute, ab Alarm 7: +6 Beute.
Fahrer +2 +2 Beute und sofort abhauen.
Kurier +2 +2 Beute. Sichert 8 – zählen auch beim Auffliegen.

Ruf, Ligen, Most Wanted

Vom Kleinganoven zum Phantom

Jeder Ruf-Coup bringt Ruf – oder kostet welchen. Sechs Ligen mit je drei Stufen, und eine erreichte Liga verlierst du nicht mehr.

  1. Kleinganove
  2. Langfinger
  3. Fassadenkletterer
  4. Juwelenräuber
  5. Meisterdieb
  6. Phantom
Das Versteck: Liga Fassadenkletterer III mit Ruf-Balken, Ruf-Pfad, Most Wanted, Herausforderungen und der Knopf „Nächster Coup“.
Most Wanted: Rangliste nach Ruf mit Namen, Fahndungsfotos und Liga – nur echte Gauner, keine BOTs.

Dein Name auf der Liste

In Most Wanted stehen die Gauner mit dem meisten Ruf – nur echte Menschen, keine Bots. Dein Steckbrief zeigt deinen selbst gewählten Namen, dein Fahndungsfoto, Liga und Kopfgeld.

Andere sehen von dir nur Name, Foto, Liga und Ruf. Es gibt keinen Chat. Und wer nicht auf der Liste stehen will, blendet sich im Steckbrief aus.

Ehrenkodex

Fair gespielt

Bei Greedline gewinnt, wer gute Entscheidungen trifft. Darum gilt:

  1. Keine Kartenlevel

    Karten werden nicht aufgelevelt. Alternativen spielen sich anders, sind aber nicht stärker.

  2. Keine Energie

    Kein Balken, der leer läuft. Der nächste Coup wartet nicht auf eine Uhr.

  3. Keine Login-Serien

    Pause machen kostet nichts. Keine Serie reißt, kein Countdown drängelt – auch nicht beim Coup des Tages.

  4. Keine bezahlten Lootboxen

    Neue Karten gibt es auf dem Ruf-Pfad und beim Hehler – zu festen Preisen in Beute.

  5. Offener Stapel

    Was im Sicherheitsdeck noch liegt, siehst du jederzeit. Wer mitzählt, ist im Vorteil.

  6. Bots mit Namensschild

    Spielst du gegen einen Bot, steht BOT dran. Most Wanted zeigt nur echte Gauner.

Bald für iOS und Android

Greedline ist noch in Arbeit. Die Beta spielst du schon jetzt im Browser auf test.greedline.com. Sobald es in den Stores losgeht, steht es hier.